왼쪽이 키보드, 오른쪽이 Keys 열거형 이름입니다.

~,` -> Oemtilde
!,1 -> D1
@,2 -> D2
...
),0 -> D0
_,- -> OemMinus
+,= -> OemPlus
|,\ -> OemPipe
← (BackSpace) -> Back
{,[ -> OemOpenBrackets
},] -> OemCloseBrackets
Enter -> Return
Caps Lock -> Capital
:,; -> OemSemicolon
",' -> OemQuotes
Shift -> ShiftKey (오른쪽 왼쪽 다 인식합니다. LShiftKey, RShiftKey도 있습니다.)
< ,, -> Oemcomma
> ,. -> OemPeriod
?,/ -> OemQuestion
Ctrl -> ControlKey (Shift와 마찬가지)
왼쪽 윈도우키 -> LWin
Alt -> Menu (Shift와 마찬가지)
한자 -> HanjaMode
SpaceBar -> Space
한/영 -> KanaMode
오른쪽 윈도우키 -> RWin
마우스 오른쪽 버튼 메뉴 기능의 키(오른쪽 윈도우키 옆에 있는 키) -> Apps
오른쪽 Ctrl -> HanjaMode (Ctrl, RControlKey로도 작동하고, HanjaMode로도 작동합니다.)
PageUp -> PageUp, Prior
PageDown -> PageDown, Next
↑ -> Up
← -> Left
↓ -> Down
→ -> Right

키패드 있는 곳의 키들
/ -> Divide
* -> Multiply
- -> Subtract
+ -> Add
0~9까지 키패드의 숫자들 -> NumPad0 ~ NumPad9
. -> Decimal

 

 

 

참조 : http://sjpison.tistory.com/10

 

 

 

 

 

기존 Style에 Style을 추가하려면 Style 클래스의 BaseOn 속성을 이용하면 됩니다.

 

아래의 코드와 같이 BasedOn 속성을 이용하시면 기존 Style을 기반으로 Style을 추가 및 수정 할 수 있습니다.

 

<Style x:Key="BaseImageButtonStyle" TargetType="{x:Type Button}">

 

<Style/>

 

 ...........

 

<Style x:Key="ExtendsImageButtonStyle" TargetType="{x:Type Button}" BasedOn="{StaticResource BaseImageButtonStyle }">

 

<Style/> 

 

 

 

 

 

 

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예를들어 가상키보드를 구현할 때 가상키보드에 포커스가 옮겨지면 안됩니다.

 

Win32의 SetWindowLong 함수를 사용하시면 포커스가 이동되지 않는 Window를 생성하실 수 있습니다.

 

 

 

private const int GWL_EXSTYLE = -20;

        private const int WS_EX_NOACTIVATE = 0x08000000;

 

        [DllImport("user32.dll")]

        public static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int dwNewLong);

 

        [DllImport("user32.dll")]

        public static extern int GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);

 

        protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)

        {

            base.OnSourceInitialized(e);

 

            WindowInteropHelper helper = new WindowInteropHelper(this);

            IntPtr ip = SetWindowLong(helper.Handle, GWL_EXSTYLE,

                GetWindowLong(helper.Handle, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_NOACTIVATE);

        } 

 

 

 

 

 

 

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Winform Form Class에서는 윈도우 프로시져를 오버라이드 할 수 있게 제공해주지만

 

WPF Window Class에는 제공해주지 않고 있습니다.

 

아래의 코드와 같이 하시면 윈도우 프로시져를 확인 하실 수 있습니다.

 

 

 

        [DllImport("user32.dll")]

        static extern IntPtr SetClipboardViewer(IntPtr hWndNewViewer);

        private const int WM_DRAWCLIPBOARD = 0x308;

        private const int WM_CHANGECBCHAIN = 0x30D;

 

        void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)

        {           

            HwndSource source = HwndSource.FromHwnd(new WindowInteropHelper(this).Handle);

            source.AddHook(new HwndSourceHook(WndProc));

 

 

            IntPtr mNextClipBoardViewerHWnd = SetClipboardViewer(new System.Windows.Interop.WindowInteropHelper(this).Handle);

        }

 

 

 

 

 

 

 

Binding 클래스의 UpdateSourceTrigger 속성은 바인딩 소스 업데이트 타이밍을 결정하는 값을 가져오거나 설정할때 사용되는 속성입니다.

 

Xaml에서는 아래와 같이 사용합니다.

 

 

 Text="{Binding Description,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" 

 

 

 

UpdateSourceTrigger의 열거형식은 아래와 같습니다.

 

멤버 이름 

 설명

 Default

 바인딩 대상 속성의 기본 UpdateSourceTrigger 값입니다. Text속성의 기본값은 LostFocus이지만, 대부분의 종속성 속성의 기본값은 PropertyChanged입니다.

종속성 속성의 기본 UpdateSourceTrigger 값을 확인하는 프로그래밍 방식은 GetMetadata를 사용하여 속성의 속성 메타데이터를 가져온 다음 DefaultUpdateSourceTrigger 속성의 값을 확인하는 것입니다.

 PropertyChanged

 바인딩 대상 속성이 변경될 때마다 바인딩 소스를 즉시 업데이트합니다.

 LostFocus

 바인딩 대상 요소가 포커스를 잃을 때마다 바인딩 소스를 업데이트합니다.

 Explicit

 UpdateSource 메서드를 호출할 때만 바인딩 소스를 업데이트합니다.

예를 들들면 아래와 같은 코드입니다.


 BindingExpression be = textBox1.GetBindingExpression(TextBox.TextProperty);
 be.UpdateSource();

 

 

 [참조 : MSDN]

 

 

 

 시나리오 마다 다르겠지만, 대부분의 컨트롤을 사용할때에는 Default 값을 사용하면 문제가 보통 없습니다만 TextBox의 Text 속성에 바인딩할 때,

 

포커스를 잃을 때만 소스가 업데이트 되기 때문에 문제가 발생합니다.

 

 예를들어 TextBox에 사용자가 문자열을 입력한 후, 수정 버튼을 클릭하는 시나리오에서 수정 버튼은 Text 속성에 바인딩 되어 있는 소스의 값이 String.IsNullEmpty값이

 

true일때만 활성화시킨다면 문제가 발생합니다.

 

 위의 표의 설명과 같이 Text의 Default 값은 LostFocus(포커스를 잃을 때)이기 때문입니다.

 

 TextBox Text 속성에 바인딩 할때에 PropertyChanged 속성을 사용하면 문제가 해결합니다. 

 

 

단 MSDN에서는 이렇게 얘기합니다.

 

 키 입력이 있을 때마다 업데이트하면 성능이 떨어지고, 일반적으로 사용자가 새 값을 커밋하기 전에 입력 오류를 수정하고 백스페이스 키를 누를 수 있는 기회가 없어집니다.

[참조 : MSDN - Binding.UpdateSourceTrigger]

 

 

 

 

 

 

 

 

사촌동생과 여자친구와 함께 영등포역 부근 계림원을 갔습니다^^

 

인터넷으로 맛집을 검색하다가 우연히 찾았습니다.

 

사진이 너무너무 맛있어보여서요..^^;

 

 

 

여기가 바로 계림원 입구입니다.

 

장작들이 아주 인상적이었습니다.

 

 

 

 

 

누릉지가 아래에 깔려서 나오는데.....너무 맛있더라구요...ㅠㅠ

 

먹기 바빠서 사진도 별로 못찍었네요..ㅠ.ㅠ

 

열무도 너무 맛있구..ㅠ.ㅠ

 

누룽지 통닭구이는 1마리에 15,000원이에요~

 

 

 

 

아 포스팅하다가 갑자기 배가고파지네요.... 이런...ㅠㅠㅠㅠ

 

동구 여자친구의 계림원 후기 보러가기

 

 

 

 

 

 

 

1082버스를 타러 갈때 송죽장 옆에있는 갈비냄새에 군침을 흘리기만하다가~~

 

결국 찾아갔습니다 ㅎㅎ

 

들어갔더니 사장님이 시원한 자리라고 맨 구석을 추천해주시더라구요^^

 

에어콘 바람이 전혀 닿지 않는 곳.....

 

앉았다가 바로 따른데 앉아버렸습니다-.-.....

 

 

 

메뉴판입니다.

 

 

 

 

 

여자친구가 들어줘서 찍었네요..ㅋㅋㅋㅋ

 

저희는 토종흑돼지 양념갈비 2인분을 주문하였습니다.

 

기본 상차림입니다.

 

여기는 양념게장이 없더라구요...ㅠㅠ

 

 

 

 

 

 

 

고기가 나오자마자 후다닥 올려버렸네요...ㅡ.ㅡ;;

 

양념 색깔이 좀 하얀편이더라구요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

구운 사진을 못찍었네요...ㅜ.ㅠ

 

다 먹을 때쯤 냉면을 주문하였습니다.

 

계란을 한입 베어물고 찍었네요...^.^;;

 

냉면은 그냥 평범합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그냥 뭐............먹을만하긴한데...

 

별로였던 것 같습니다..ㅜㅠ

 

차라리 영등포 안쪽에 갈비집을 가려구요.

 

 

주인장 여자친구 다락방 화로구이 바로가기

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 View에서 특정 이벤트가 발생할 때 특정 동작을 하고싶을때에는 System.Windows.Interactivity 네임스페이스의 Interaction Class를 이용하여 ICommand 개체에 바인딩하였습니다.

 만약 특정 컨트롤에서 MouseDown 이벤트가 발생할때 이벤트 매개변수인 MouseButtonEventArgs 개체를 넘겨주고 싶다면 Galasoft의 EventToCommand Class를 이용하여 쉽게 구현 할 수 있습니다.

 

 

 Galasoft.MvvmLight.WPF4 툴킷이 있다는 가정하에 설명하겠습니다.

 우선 View의 xaml 코드에서 두개의 네임스페이스를 등록합니다.

 

 

       xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"

       xmlns:cmd="clr-namespace:GalaSoft.MvvmLight.Command;assembly=GalaSoft.MvvmLight.Extras.WPF4" 

 

 

 

 

 저는 테스트를 위해 Window가 Loaded 되었을 때와 MouseDown 되었을 때 ICommand 개체를 바인딩하였습니다.

 MouseDown 이벤트가 발생하였을 때에는 MouseButtonEventArgs 이벤트를 매개변수로 넘기기 위해 PassEventArgsToCommand 속성을 True로 하였습니다. 이때에는 ICommand 매개변수가 꼭 MouseButtonEventArgs여야만 합니다.

 

 

   <i:Interaction.Triggers>

        <i:EventTrigger EventName="Loaded">

            <i:InvokeCommandAction Command="{Binding CmdLoaded, Mode=OneWay}" CommandParameter="Loaded!"/>

        </i:EventTrigger>

        <i:EventTrigger EventName="MouseDown">

            <cmd:EventToCommand Command="{Binding CmdMouseDown, Mode=OneWay}" MustToggleIsEnabledValue="True"  PassEventArgsToCommand="True"/>

        </i:EventTrigger>

    </i:Interaction.Triggers>

 

 

 

 

 ViewModel 코드입니다. 두개의 커맨드 모두 메세지 박스로 데이터를 보여주고 있습니다.

 

 

       private RelayCommand<string> _cmdLoaded;

 

        public RelayCommand<string> CmdLoaded

        {

            get

            {

                if (_cmdLoaded == null)

                    _cmdLoaded = new RelayCommand<string>(a =>

                        MessageBox.Show(a));

                return _cmdLoaded;

            }

        }

 

        private RelayCommand<MouseButtonEventArgs> _cmdMouseDown;

 

        public RelayCommand<MouseButtonEventArgs> CmdMouseDown

        {

            get

            {

                if (_cmdMouseDown == null)

                    _cmdMouseDown = new RelayCommand<MouseButtonEventArgs>(a =>

                        MessageBox.Show(a.MouseDevice.GetPosition(a.OriginalSource as IInputElement).ToString()));

                return _cmdMouseDown;

            }

        }

 

 

 

 프로젝트 첨부하였습니다.

 

AboutEventToCommand.zip

 

 

 

 

 

Transform은 컨트롤의 실제 속성은 그대로 둔채 모양만 변형해주는 기능이다.

 

RenderTransform과 LayoutTransform의 차이는 Transform 되는 시점이다. 아래의 표는 어느 시점에 Transform되는지 나타내고 있다.

 

 LayoutTransform

  • Measure
  • Arrange
  •  

     RenderTransform

  • Render
  •  

     

     

    Button의 위치를 이동, 크기, 회전 등등의 일을 굉장히 쉽게 할 수 있다. Transform을 이용해 크기를 변경하여도 실제 버튼의 크기는 변경되지 않는다.

     

     

     TranslateTransform 

     2차원 x-y 좌표계에서 개체를 변환(이동)합니다.

     RotateTransform

     2차원 x-y 좌표계에서 지정한 점을 기준으로 개체를 시계 방향으로 회전합니다.

     ScaleTransform

     개체의 크기를 조정에서 2차원 x-y 좌표계입니다.

     SkewTransform 

     개체에 적용되는 2차원 기울이기를 나타냅니다.

     MatrixTransform

     2-D 평면에서 개체 또는 좌표계를 조작하는 데 사용되는 임의의 행렬 유사 변환을 만듭니다. 
             

     

     

     

    4가지 Transform이 어떤 기능을 하는지 체험하기 위해 테스트 프로그램을 작성하였다.

    전체소스와 프로젝트 압축파일을 함께 올린다.

     

     

    [간단한 Transform 예제]

     

     

     

     

    <Window x:Class="AboutRenderTransform.MainWindow"

            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

            Title="MainWindow" Height="350" Width="673">

        <Grid>

            <Grid.ColumnDefinitions>

                <ColumnDefinition Width="254*" />

                <ColumnDefinition Width="400" />

            </Grid.ColumnDefinitions>

            <Canvas>

                <Button FontSize="20" Content="버튼" x:Name="btnTest" Canvas.Left="103" Canvas.Top="134">

                <Button.RenderTransform>

                    <TransformGroup>

                        <TranslateTransform x:Name="translateBtn"/>

                        <RotateTransform x:Name="rotateBtn"/>

                        <ScaleTransform x:Name="scaleBtn"/>

                        <SkewTransform x:Name="skewBtn"/>

                    </TransformGroup>

                </Button.RenderTransform>

            </Button>

            </Canvas>

            <Grid Grid.Column="1" Margin="2,0,0,0" ShowGridLines="True" >

                <Grid.RowDefinitions>

                    <RowDefinition Height="61*" />

                    <RowDefinition Height="61*" />

                    <RowDefinition Height="60*" />

                    <RowDefinition Height="129*" />

                </Grid.RowDefinitions>

                <Grid.ColumnDefinitions>

                    <ColumnDefinition Width="141" />

                    <ColumnDefinition Width="165*" />

                </Grid.ColumnDefinitions>

                <Label Content="TranslateTransform" HorizontalAlignment="Center"  VerticalAlignment="Center" HorizontalContentAlignment="Center" Height="59" Width="141" VerticalContentAlignment="Center" />

                <Label Content="X : " Grid.Column="1" Height="28" HorizontalAlignment="Left" Margin="19,17,0,0" VerticalAlignment="Top" />

                <Label Content="Y : " Grid.Column="1" Height="28" HorizontalAlignment="Left" Margin="79,17,0,0" VerticalAlignment="Top" />

                <TextBox Text="{Binding ElementName=translateBtn, Path=X}" Grid.Column="1" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="46,19,0,0" Name="textBox1" VerticalAlignment="Top" Width="28" AcceptsTab="False" AcceptsReturn="False" VerticalScrollBarVisibility="Disabled" />

                <TextBox Text="{Binding ElementName=translateBtn, Path=Y}" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="105,19,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="28" Grid.Column="1" />

                <Label Content="RotateTransform" Height="59" HorizontalAlignment="Center" HorizontalContentAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" VerticalContentAlignment="Center" Width="141" Grid.Row="1" />

                <Label Content="RenderTransformOrigin" Grid.Row="1" Height="27" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Grid.Column="1" Width="145" Margin="0,1,0,0" />

                <Label Content="X : " Height="28" HorizontalAlignment="Left" Margin="133,1,0,0" VerticalAlignment="Top" Grid.Column="1" Grid.Row="1" />

                <Label Content="Y : " Height="28" HorizontalAlignment="Left" Margin="188,1,0,0" VerticalAlignment="Top" Grid.Column="1" Grid.Row="1" />

                <TextBox Text="{Binding ElementName=rotateBtn, Path=CenterX}" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="156,3,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="28" Grid.Column="1" Grid.Row="1" />

                <TextBox Text="{Binding ElementName=rotateBtn, Path=CenterY}" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="212,3,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="28" Grid.Column="1" Grid.Row="1" />

                <Label Content="Angle :" Height="27" HorizontalAlignment="Left" Margin="1,31,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="48" Grid.Column="1" Grid.Row="1" />

                <TextBox Text="{Binding ElementName=rotateBtn, Path=Angle}" Height="23" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,34,174,0" VerticalAlignment="Top" Width="28" Grid.Column="1" Grid.Row="1" />

                <Label Content="ScaleTransform" Height="59" HorizontalAlignment="Center" HorizontalContentAlignment="Center" Margin="0,60,0,1" VerticalAlignment="Center" VerticalContentAlignment="Center" Width="141" Grid.Row="1" Grid.RowSpan="2" />

                <Label Content="ScaleX : " Height="28" HorizontalAlignment="Left" Margin="1,1,0,0" VerticalAlignment="Top" Grid.Column="1" Grid.Row="2" />

                <Label Content="ScaleY : " Height="28" HorizontalAlignment="Left" Margin="1,32,0,0" VerticalAlignment="Top" Grid.Column="1" Grid.Row="2" />

                <TextBox Text="{Binding ElementName=scaleBtn, Path=ScaleX}" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="52,2,0,0" Name="textBox6" VerticalAlignment="Top" Width="28" Grid.Column="1" Grid.Row="2" />

                <TextBox Text="{Binding ElementName=scaleBtn, Path=ScaleY}" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="52,33,0,0" Name="textBox7" VerticalAlignment="Top" Width="28" Grid.Column="1" Grid.Row="2" />

                <Label Content="SkewTransform" Height="59" HorizontalAlignment="Center" HorizontalContentAlignment="Center" Margin="0,0,0,70" VerticalAlignment="Center" VerticalContentAlignment="Center" Width="141" Grid.Row="3" />

                <Label Content="RenderTransformOrigin" Height="27" HorizontalAlignment="Left" Margin="1,0,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="145" Grid.Column="1" Grid.Row="3" />

                <Label Content="X : " Grid.Column="1" Height="28" HorizontalAlignment="Left" Margin="134,0,0,0" VerticalAlignment="Top" Grid.Row="3" />

                <Label Content="Y : " Grid.Column="1" Height="28" HorizontalAlignment="Left" Margin="189,0,0,0" VerticalAlignment="Top" Grid.Row="3" />

                <TextBox Text="{Binding ElementName=skewBtn, Path=CenterX}" Grid.Column="1" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="157,2,0,0" Name="textBox8" VerticalAlignment="Top" Width="28" Grid.Row="3" />

                <TextBox Text="{Binding ElementName=skewBtn, Path=CenterY}" Grid.Column="1" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="213,2,0,0" Name="textBox9" VerticalAlignment="Top" Width="28" Grid.Row="3" />

                <Label Content="AngleX : " Height="28" HorizontalAlignment="Left" Margin="1,29,0,0" VerticalAlignment="Top" Grid.Column="1" Grid.Row="3" />

                <Label Content="AngleY : " Height="28" HorizontalAlignment="Left" Margin="1,60,0,0" VerticalAlignment="Top" Grid.Column="1" Grid.Row="3" />

                <TextBox Text="{Binding ElementName=skewBtn, Path=AngleX}" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="52,30,0,0" Name="textBox10" VerticalAlignment="Top" Width="28" Grid.Column="1" Grid.Row="3" />

                <TextBox Text="{Binding ElementName=skewBtn, Path=AngleY}" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="52,61,0,0" Name="textBox11" VerticalAlignment="Top" Width="28" Grid.Column="1" Grid.Row="3" />

            </Grid>

        </Grid>

    </Window>

     

     

     

    [MainWindow.xaml 소스]

     

     

     

     

    AboutRenderTransform.zip

     

    견적상품 제품수 : 9

    이미지 분류 상품명/상품설명 카드
    최저가
    현금
    최저가
    수량 카드최저가
    합계
    현금최저가
    합계

    CPU 인텔 코어i7-4세대 4770K (하스웰) (정품) 424,790 412,000 1 424,790 412,000
    RAM G.SKILL DDR3 8G PC3-17000 CL11 RIPJAWS XL (4Gx2) 티뮤정품 121,000 120,000 1 121,000 120,000
    메인보드 GIGABYTE GA-Z87X-UD3H 제이씨현 249,000 243,800 1 249,000 243,800
    VGA GIGABYTE 지포스 GTX660 UD2 OC D5 2GB WINDFORCE 2X 249,000 244,000 1 249,000 244,000
    HDD WD 1TB BLUE WD10EZEX (SATA3/7200/64M) 71,790 71,000 1 71,790 71,000
    케이스 ABKO NCORE 다크나이트 64,000 62,000 1 64,000 62,000
    파워 topower TOP-600D 80PLUS BRONZE 72,700 72,000 1 72,700 72,000
    ODD 삼성전자 Super-WriteMaster SH-224DB (블랙 정품벌크) 20,570 20,300 1 20,570 20,300
    쿨러/튜닝 잘만 CNPS9900 MAX 블루 70,000 70,000 1 70,000

     

    위의 견적으로 다나와에 견적 요청했떠니 최저가 136만원~~~~~ㄷㄷ

     

    예전에 이모네 PC 구매했던 스위티 PC에서 또 구매하였습니다.

     

    스위티 PC에서는 130만원 불르시더라구요^^~

     

    오버클럭까지 무료..^^;

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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