* 각 팀 사정상 불가피한 경우를 제외하고는, 최대한 조별 마지막 경기는 같은 날 같은 시간에 진행되도록
맞추었습니다.  잦은 일정 조정으로 인해 혼란을 드린점 진심으로 사과드립니다. 앞으로도 지금과 같은
 멋진 경기 계속 부탁드립니다. 날씨가 점점 추워지니 시합시에는 장갑 등을 꼭 챙겨주세요. 감사합니다. ^^


1
경기 : 18:00 ~ 19:00

2경기 : 19:00 ~ 20:00

3경기 : 20:00 ~ 21:00

A : 풋살 A구장 (원화관쪽)

B : 풋살 B구장 (학생회관쪽)

 

A

 

A

영어학과

B

공구리

C

천군

D

현란한슛돌이

A

영어학과

 

7 : 8 4 : 4

9 : 3

B

공구리

8 : 7

 

7 : 5 10 : 2

C

천군

4 : 4 5 : 7

 

2 : 6

D

현란한슛돌이

3 : 9 2 : 10 6 : 2

 

 

B

 

E

압박붕대

F

일어일본어

G

열공학실험실

H

EDGE

E

압박붕대

 

3 : 3 4 : 2 4 : 3

F

일어일본어

3 : 3

 

2 : 2 3 : 0

G

열공학실험실

2 : 4 2 : 2

 

5 : 3

H

EDGE

3 : 4 0 : 3 3 : 5

 

 

C

 

I

ING

J

산학관

K

AFC

L

ㄱㄱ

I

ING

 

7 : 7

2 : 12

5 : 9

J

산학관

7 : 7

 

2 : 4

3 : 6

K

AFC

12 : 2

4 : 2

 

0 : 3

L

ㄱㄱ

9 : 5

6 : 3

3 : 0

 

 

 

D

 

M

F.C 카이져

N

축지법

O

해트트릭

P

썸머스

M

F.C 카이져

 

14 : 4 7 : 12 0 : 3

N

축지법

4 : 14

 

3 : 0

2 : 7

O

해트트릭

12 : 7 0 : 3

 

22 : 2

P

썸머스

3 : 0 7 : 2 2 : 22

 

 

E

 

Q

잉여

R

신학과

S

스페인어중남미

T

오메가20v

Q

경영학과

 

5 : 4 4 : 5

10 : 3

R

신학과

4 : 5

 

11 : 6 6 : 5

S

스페인어중남미

5 : 4 6 : 11

 

12 : 12

T

오메가20v

3 : 10

5 : 6 12 : 12

 

 

 

12 6 2경기 B

공구리 vs 해트트릭

12 1 1경기 A

11 30 1경기 A

11 30 2경기 B

공구리 13 : 12 신학과

ㄱㄱ  5 : 8 해트트릭

11 29 1경기 A

11 29 1경기 B

11 29 2경기 A

11 29 2경기 B

공구리
5

잉여
    0        

압박붕대
4

신학과
7

ㄱㄱ
5

AFC
2

해트트릭 8

썸머스
4

 

1 5 + 나머지 2위팀 중에 상위 3 = 8

 

와일드카드 우선순위

1.     승점 2. 골득실 3. 다득점 4. 최소실점 5. 추첨

 

승리 3점 무승부 1점 패 0

 


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03학번 박중선(추진위원회장) : 010-3880-0963
07학번 조기환(오메가부회장) : 010-3929-0160
"세미나"객체는, "기획중"이라는 상태로부터 시작한다. "세미나 날짜결정"이라는 이벤트가 발생하면, "강연자모집중"이라는 상태로 천이한다. "강연자결정"이라는 이벤트에 의해 "세미나준비중"상태가 되며, 참가자 접수를 시작한다. "세미나준비중"상태는 보다 구체화된 "세미나준비"라는 StateMachine Diagram이 내장되어 있다.
 "세미나준비"에서는 "접수중"이라는 상태를 시작으로 하며, "모집정원"보다 "신청자수"가 적은 경우에는 "접수"라는 이벤트에 의해 계속 "접수중"상태가 된다. 그러나, 모집정원이 충족되는 경우에는 "접수"이벤트에 의해 "모집정원달성"상태가 천이된다. "모집정원달성"상태에서 "접수취소"이벤트가 발생하면 다시 "접수중"상태로 되돌아간다.
 한편, "세미나준비"상태에서 "세미나중지"이벤트가 발생하면, "세미나중지"상태가 되어 종료되며, "세미나준비"상태에서 "세미나시작"이벤트가 발생하면, "세미나개최중"상태가 되고, 다시 "세미나종료"이벤트에 의해 "세미나종료"상태가 되면 종료된다.
사용자 삽입 이미지
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A조
A조 =  영어학과
B조 = 공구리
C조 = 천군
D조 = 현란한 슛돌이

B조
E조 = 압박붕대
F조 = 일어일본어
G조 = 열공학 실험실
H조 = EDGE

C조
I조 = ING
J조 = 산학관
K조 = AFC
L조 = ㄱㄱ

D조

M조 = 카이저
N조 = 축지법
O조 = 해트트릭
P조 = 썸머스

E조
Q조 = 경영학과
R조 = 신학과
S조 = 스페인어 중남미
T조 = 오메가20V
 

대회 규정


1. 경기 중 모든 태클은 금한다. 몸싸움은 파울입니다.

2. 농구 경기와 마찬가지로 5반칙이 있으면서 개인 5반칙시 2분간

퇴장으로 조치한다.

3. 모든 프리킥은 간접 프리킥으로 한다.

4. 각 팀당 전후반 1번씩 작전 타임을 가질 수 있다.(1분)

5. red카드 퇴장시 다음경기 누적이 아니라 그 경기에 한해 적용한

다.

6. red카드로 팀원 중 1명이 퇴장시 5:4경기를 진행하다 2분이 지

나면 적은 한명을 채울 수 있다.

7. 위 사항이 적용된 상황에서 5:4경기 중 퇴장당하고 2분이 지나

기 전에 5명이 있는 상대팀이 골을 넣으면 적은 인원을 바로 채울

수 있다.

8. 위 사항이 적용된 상황에서 5:4경기 중 퇴장당하고 2분이 지나

기 전에 1명이 퇴장 당한 팀이 1골을 넣어도 2분동안 기다려야 한

다.

9. 코너킥은 직접슛팅이 가능하다.

10. 골키퍼가 공을 잡았을 시 하프라인 안쪽으로만 패스할 수 있

다.

11. 드로잉대신 킥인으로 한다.(직접 슛팅 불가능)

12. 코너킥 시 공격팀은 골 에어리어 안으로 들어갈 수 없고 패스

이후에 들어갈 수 있다.

13. 경기 중에 욕설금지. 상대방을 비방하는 어휘 금지. (강력한

조치 취함-심판 재량하에 퇴장가능)

14. 축구 경기와 다르게 선수가 교체 되고서도 다시 들어올 수 있

다.

15. 교체 시 가운데 보조 주심(대기심)에게 말하고 주심에 지시에

따라 교체한다.

16. 시합 중 반칙으로 인해 경기가 중단되면 그 시간은 경기시간

을 멈추는 걸로 한다.

17. 경기시간은 5분단위로 통보해주고 경기종료 5분전부터는 매분

마다 알려주고 그 외에 시간 통보는 없는걸로 한다.

18. 5반칙 2분 퇴장 후 시간 지나고 들어올 때 교체선수가 들어올

수 없고 교체 요망시는 2분 퇴장 당한 당사자가 들어온 후 교체 신

청을 해서 교체해야 한다.

19. 모든 경기 중 심판에 대한 어필은 금지한다. (주장 외 어필 금

지)

20. 주심은 경기장내에 들어갈 수 없고 반칙시나 필요에 따라서만

경기장내에 들어간다.

21. 골이나 다름없는 공을 핸들이나 반칙에 해당하는 걸로 골이 들

어가는걸 막았을시에는 페널티킥이 주워지고 반칙자에게는 옐로우

카드를 준다.


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<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Select Case문</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<%
Dim strScore
strScore = "Gold"

Select Case strScore
 Case "Gold"
  Response.Write"회원님의 등급은 골드입니다."
 Case "Silver"
  Response.Write"회원님의 등급은 실버입니다"
 Case Else
  Response.Write"회원님의 등급은 일반입니다"
End Select
%>
</BODY>
</HTML>

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<HTML>
<HEAD>
<TITLE> ELSE IF 문</TITLE>
</HEAD>
<BODY>

<%
Dim intScore
intScore=8

If intScore>10 Then
 Response.Write "회원님의 등급은 골드입니다"
ElseIf intScore>5 Then
 Response.Write "회원님의 등급은 실버입니다"
Else
 Response.Write "회원님의 등급은 일반입니다"
End If
%>

</BODY>
</HTML>

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